결코 성공하지 못한 최고의 Sega 액세서리
Sega는 수많은 멋진 게임 액세서리를 개발했지만 그 중 일부는 안타깝게도 그다지 인기를 얻지 못했습니다.
Sega가 아직 콘솔 제작 사업에 종사하던 시절에는 경쟁업체와 차별화할 수 있는 새로운 아이디어를 끊임없이 연구하고 있었습니다. 오늘날 이러한 추구는 고품질 오리지널 타이틀에 투자하거나 하드웨어 가격을 낮추기 위한 노력에 더 중점을 두었지만 당시에는 독특하고 기발한 액세서리 개념을 생각해내는 것이 더 중요했습니다. 적어도 Sega에게는 그랬습니다.
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그들의 노력의 결과는 상당히 혁신적이고 기발한 아이디어도 있었고, 좀 이상한 아이디어도 있었습니다. 현대적인 눈으로 이러한 Sega 액세서리 중 일부를 되돌아보는 것은 꽤 재미있고, 때로는 재미있고, 항상 흥미로울 수 있습니다.
Wiimote, Kinect 또는 PlayStation Move 이전에는 비디오 게임 콘솔을 위한 최초의 전신 모션 제어 시스템인 Sega Activator가 있었습니다. 이 팔각형 링 모양의 컨트롤러는 플레이어가 TV 중앙에 서서 온몸으로 스트리트 파이터 2 같은 게임을 즐길 수 있도록 TV 앞 바닥에 배치되었습니다.
듣기에는 멋지지만 Activator와 같은 이러한 종류의 기술을 성공적으로 구현한 다른 어떤 제품보다 훨씬 앞서 액세서리는 전혀 제대로 작동하지 않았습니다. 물건을 설정하는 것 자체가 악몽 같았고, 그것을 사용하여 플레이하는 것도 그보다 나을 것이 없었습니다.
Sega가 90년대 전성기에 내놓은 모든 호기심 많은 액세서리 컨셉 중에서 현재 콘솔을 완전히 새로운 콘솔로 바꾸는 애드온이 가장 흥미로울 것입니다. Sega CD는 CD 기술을 사용한다는 점에서 시대를 훨씬 앞섰고 당시로서는 매력적인 그래픽을 제공했지만 혼란스러운 개념, 형편없는 마케팅, 부풀려진 가격이 결합되어 결국 엇갈린 평가를 받게 되었습니다. 그리고 매출 부진.
그러나 Sega CD에는 적어도 몇 가지 좋은 게임이 있었습니다. 일부 팬들은 Sonic CD가 역대 최고의 2D Sonic 게임이라고 주장하기도 합니다. 그러나 실제로 해당 게임을 플레이한 사람이 거의 없기 때문에 액세서리는 궁극적으로 그 잠재력을 제대로 충족하지 못한 다소 설익은 개념으로 기억됩니다.
Sega 32x는 1994년 11월 미국에서 출시된 또 다른 흥미로운 추가 기능이었습니다. Sega Genesis에 연결하여 콘솔을 16비트 시스템에서 32비트 시스템으로 변환하도록 설계되었습니다. 이를 통해 Sega는 완전히 새로운 Sega Saturn의 출시를 기다리는 동안 팬들의 참여를 유지하기를 바랐던 Sega Genesis 타이틀의 일부 업데이트된 포트와 함께 완전히 새롭고 더욱 강력한 게임 라이브러리가 나올 것입니다.
글쎄요, Sega Saturn은 6개월도 채 지나지 않아 출시되어 소비자를 혼란스럽게 하고 제3자 개발자를 당황하게 했으며 궁극적으로 Sega 32x를 망쳤습니다. 이 개념에는 어느 정도 잠재력이 있었지만 액세서리가 성공하기에는 실행이 너무 제대로 처리되지 않았습니다.
Sega는 모든 것을 단순하게 유지할 때마다 액세서리로 훨씬 더 많은 성공을 거둔 것 같습니다. Game Gear Master System Converter가 아마도 이에 대한 가장 좋은 예일 것입니다. Sega Game Gear의 카트리지 슬롯에 연결하여 게이머가 이동 중에도 Sega Master System 타이틀을 실행할 수 있게 해주는 간단한 어댑터였습니다.
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화면이 꽉 눌려 특정 게임을 플레이하기가 조금 더 까다로워지는 등 몇 가지 딸꾹질이 있었지만 모든 것을 고려하면 대부분 잘 작동하는 훌륭한 개념이었습니다. 다른 회사보다 적어도 10년 먼저 휴대용 콘솔 타이틀을 제공했습니다.
대다수의 인구가 항상 주머니에 소형 영화관을 가지고 다니기 전, 휴대용 텔레비전이라는 개념은 매우 매력적인 개념이었습니다. 세가는 게임기어 TV 튜너를 통해 그 개념을 실현하려고 했고, 컬러 화면이 부족해 그런 것을 제공할 수 없었던 게임보이를 한 단계 더 발전시키려고 했습니다.